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IGN Brasil · G. Rok ·

« C'est comme des retrouvailles d'anciens élèves » : CD Projekt RED réunit ses vétérans après une décennie et confirme une extension inédite de The Witcher 3

Miles Tost et Karolina Kuzia-Rokosz ont parlé à IGN Brasil du remaster de The Witcher 3, attendu le 29 septembre, et de Songs of the Past, extension prévue pour 2027.

« C'est comme des retrouvailles d'anciens élèves » : CD Projekt RED réunit ses vétérans après une décennie et confirme une extension inédite de The Witcher 3

CD PROJEKT RED a choisi l'un des principaux rendez-vous du calendrier du jeu vidéo pour lever le voile sur deux projets qui tiennent en ébullition la communauté de The Witcher 3: Wild Hunt. D'un côté, le remaster du RPG le plus primé de sa génération, dont la sortie est fixée au 29 septembre. De l'autre, Songs of the Past, une extension entièrement nouvelle, attendue pour 2027.

Une décennie plus tard, les mêmes noms

Le détail qui a le plus retenu l'attention, toutefois, ne se trouvait pas dans les bandes-annonces. Une partie de l'équipe originale de The Witcher 3 s'est remise à travailler ensemble après une dizaine d'années, et le sentiment décrit par ceux qui ont vécu ces retrouvailles est moins corporatif qu'affectif.

« C'est comme des retrouvailles d'anciens élèves », résume l'un des développeurs au sujet de l'ambiance dans les coulisses du nouveau projet. La métaphore donne le ton de ce que l'entreprise veut transmettre : il ne s'agit pas seulement de relancer une franchise milliardaire, mais de réunir des personnes qui ont contribué à bâtir un jalon des RPG modernes.

Ce que l'on sait déjà des deux sorties

Le remaster de The Witcher 3: Wild Hunt arrive le 29 septembre, avec la promesse de représenter le jeu à une nouvelle génération de joueurs et de donner aux vétérans une raison de revisiter le Continent. Songs of the Past, quant à elle, est présentée comme une extension inédite, autrement dit du contenu nouveau, et non une simple relecture de ce qui existe déjà.

Les voix derrière le projet

Lors d'un entretien avec IGN Brasil, deux figures centrales du projet ont expliqué comment les deux volets s'articulent.

Miles Tost, responsable du design des niveaux chez CD PROJEKT RED, est l'un des professionnels qui suivent la série depuis des années et connaissent de près la mécanique qui fait fonctionner le RPG. De l'autre côté, Karolina Kuzia-Rokosz cumule deux rôles de poids : elle est directrice de la vision créative de Songs of the Past et également directrice en chef du design chez Fool's Theory, le studio partenaire chargé de donner forme à l'extension.

L'association entre la développeuse polonaise et un studio externe n'est pas une nouveauté dans l'industrie, mais elle attire l'attention lorsqu'elle concerne une propriété intellectuelle aussi sensible. Ce choix indique que CD PROJEKT RED veut garder le contrôle créatif de la franchise sans renoncer à des équipes qui ont déjà démontré leur affinité avec l'univers créé par Andrzej Sapkowski.

Pourquoi cela compte

The Witcher 3: Wild Hunt est souvent cité parmi les meilleurs RPG jamais réalisés, avec une légion de fans toujours active plus de dix ans après la sortie originale. Chaque mouvement de l'entreprise autour de cet héritage est suivi à la loupe — et avec des attentes proportionnelles.

Le remaster de septembre fait office d'échauffement : il remet le jeu sur les étagères et dans la conversation publique. Songs of the Past, de son côté, est le pari à long terme, avec une sortie prévue pour 2027 et la mission de prouver qu'il reste encore une histoire pertinente à raconter dans ce monde.

Entre la nostalgie de retrouvailles et la pression de répéter un succès presque impossible à reproduire, CD PROJEKT RED mise sur quelque chose de simple en théorie et difficile en pratique : réunir ceux qui connaissent le chemin et laisser le nouveau contenu parler de lui-même.

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